Classic-Nine Men’s Morris Lauamäng

55,00

Avasta Printworks Marketi Classic-Nine Men’s Morris Lauamäng, kus disain kohtub meelelahutusega. Mängukomplekti kuulub puidust mängulaud ja üheksa nuppu mõlema mängija jaoks. Kaasas on hõlpsasti loetavad juhised inglise, prantsuse ja saksa keeles. Sobib kahele mängijale.

“Classic” on eksklusiivne Printworksi klassikaliste lauamängude sari. Tänu puhastele ja minimalistlikele disainidele, mis on loodud erksates värvides, tõstavad need mängud sinu koduse interjööri järgmisele tasemele, ükskõik kuhu sa need paigutad.

1 laos

Lisa soovinimekirja
Tootekood: PW00671 EAN: 7350108173971 Kategooriad: ,

Classic-Nine Men’s Morris Lauamäng

• Sobib alates 5. eluaastast
• Materjal: 50% puit, 50% paber
• Kaal: 980 g
• Kõrgus: 24 cm
• Laius: 24 cm
• Sügavus: 4,5 cm

Classic-Nine Men's Morris Lauamäng


Nagu enamik parimaid mänge, on ka Nine Men’s Morrise reeglid lihtsad - eesmärgiks on endale saada vastase nuppe, moodustades kolmeseid ridu. See on alahinnatud oskusmäng, mida on lihtne õppida, kuid mis mõnikord nõuab sügavat läbimõtlemist – natuke nagu täiskasvanute trips-traps-trull.
EESMÄRK Põhieesmärk on teha vertikaalne või horisontaalne rida, mis koosneb kolmest nupust ning seda nimetatakse “veskiks”. Iga kord, kui see saavutatakse, eemaldatakse vastase nupp. Üldine eesmärk – vähendada vastase nuppude arvu alla kolme või muuta vastane mänguvõimetuks.
Mäng algab tühja lauaga.
  1. Visake münti, et otsustada, kes mängib valgete nuppudega – valge teeb esimese käigu ja seetõttu on tal väike eelis.
  2. Mängijad teevad käike kordamööda oma värvi nuppudega mis tahes vabasse punkti, kuni kõik kaheksateist tükki on laual.
  3. Pärast seda jätkub mäng kordamööda käike tehes, kuid iga käik seisneb selles, et mängija liigub ühe nupuga mööda joont kõrvalasuvasse punkti.
  4. Kui mängija saab kokku “veski”, eemaldab ta kohe laualt ühe vastasele kuuluva nupu, mis ei ole ühegi “veski” osa.
  5. Kui kõik sinu vastase nupud moodustavad mõne “veski”, tehakse erand ja sul on lubatud ükskõik milline nupp eemaldada.
  6. “Veski” moodustamisel eemaldab mängija sageli mõnest teisest “veskist” nupu, ja seejärel järgmisel käigul mängib sinna teise nupu uuesti tagasi, moodustades uue “veski” ja hõivates uue vastase nupu.
  7. Püütud nuppe ei mängita kunagi lauale tagasi ja need jäävad kogu ülejäänud mänguks välja.
  8. Mäng on lõppenud, kui ühel mängijal on laual ainult kaks nuppu või ei ole kuskile käiku teha.
  9. Mõnikord tuuakse mängu "metsik" reegel, kui mõnel mängijal on laual alles ainult kolm nuppu. Sel juhul on igal mängijal, kellel on alles kolm nuppu, võimalik liikuda mis tahes punktist mis tahes teise punkti laual, olenemata joontest või sellest, kas sihtpunkt on külgnev.

Recently Viewed Products


Jälgi meie Instagrami